Stisknutím "Enter" přejdete na obsah

Skandál v LPL, rekordní EWC a konec Vitality ve StarCraftu: Esports přepsal pravidla o integritě

Čínská League of Legends scéna se ocitla v centru největšího skandálu roku, zatímco na druhém konci světa v Birminghamu se bojovalo o vstupenky na Esports World Cup 2026 s prize poolem 75 milionů dolarů.

Naiyou: doživotní zákaz za match-fixing v LPL

Yang „Naiyou“ Zi-Jian, jungler týmu Top Esports, se stal symbolem největšího integritního skandálu čínské esportové scény v roce 2026. Riot Games, Tencent a TJ Sports mu společně udělily doživotní zákaz ze všech jimi organizovaných soutěží poté, co sám přiznal manipulaci výsledků v playoff LPL 2026 Split 1.

Případ odhalil trenér Chang „Poppy“ Po-Hao, který informaci zveřejnil jako první. Top Esports okamžitě ukončil smlouvu s Naiyouem, zadržel veškeré nevyplacené mzdy a ceny a vyhradil si právo podat civilní žalobu. Tým přitom v době skandálu závodí na EWC 2026 China Qualifier — bez náhrady za vyloučeného jungléra.

Případ otevírá vážnou otázku: jak je možné, že k manipulaci docházelo v playoff fázi prestižní ligy bez okamžitého odhalení? Zákaz je definitní, ale důvěra v integritu LPL dostala ránu, která se bude dlouho hojit.

Zdroje: esports.gg · hotspawn.com · thegamer.com

DreamHack Birmingham: Street Fighter 6 i Fatal Fury bojují o EWC

Zatímco čínská LoL scéna haší krizi, v Birminghamu (27.–29. března 2026) zuří DreamHack s jedním z nejzajímavějších programů letošní sezóny. Street Fighter 6 a Fatal Fury: City of the Wolves jsou zařazeny jako Road to EWC 2026 kvalifikátory — první dvě místa v SF6 získávají přímou vstupenku na Esports World Cup v Rijádu.

Turnaj je navíc první velkou SF6 soutěží po vydání postavy Alex (16. března 2026), která přilákala rekordní počet souběžných hráčů na PC mezi placenými fighting games. Prize pool pro vítěze SF6 je 15 000 USD. Favorité? Dvounásobný EWC šampion Xiao Hai a veterán Punk.

Zdroje: esports.gg · eventhubs.com

Esports World Cup 2026: 75 milionů dolarů, rekord překonán

EWCF potvrdila celkový prize pool 75 milionů USD pro EWC 2026 v Rijádu (6. července – 23. srpna 2026), čímž překonala loňský rekord 71,5 milionu. VALORANT a CS2 každý porostly na 2 miliony USD. Naopak Dota 2 klesla na stejnou hranici 2 milionů, zatímco popularita titulu dlouhodobě slábne.

EWC 2026 se stává největší jednodenní esportovou akcí v historii co do objemu prize money — a DreamHack Birmingham je jedním z prvních bran, kudy se vede cesta do Rijádu.

Zdroje: PRNewswire · Wikipedia · escharts.com

Team Vitality opouští StarCraft II

Francouzská organizace Team Vitality 6. března 2026 oznámila odchod ze scény StarCraft II po dvou letech. Rozhodnutí přišlo bezprostředně poté, co SC2 bylo vyloučeno z programu Esports World Cup 2026. Bez největšího turnaje roku ztratila účast v titulu ekonomický smysl, což odráží širší finanční dynamiku v březnu 2026.

Vitality odchází jako šestá nejsledovanější organizace v celé historii SC2 s 2,1 miliony hodin živého sledování. Jde o další signál postupného soumraku StarCraftu II na vrcholové esportové scéně — přestože komunita zůstává aktivní a věrná.

Zdroje: esportsinsider.com · escharts.com

EMEA LoL esports: Zpráva odhaluje systémovou diskriminaci

Zpráva Sheep Esports z konce března 2026 zdokumentovala přetrvávající genderovou diskriminaci v EMEA League of Legends esports. Hráčka Ève „Colomblbl“ Monvoisin veřejně uvedla, že jí byl odepřen vstup do ERL týmu kvůli pohlaví. Data to potvrzují: v roce 2025 tvořily ženy a marginalizované gendery pouze 2–3 % Tier 2 ERL rosterů v regionu EMEA.

Riot Games potvrdil prodloužení LGC (League of Legends Game Changers) okruhu do roku 2027, ale samotná existence oddělené ženské větve nevyřeší strukturální problém v hlavních soutěžích.

Zdroje: esports-news.co.uk · esportsinsider.com

Závěr

Tento týden v esportu ukázal dvě tváře scény: talent a integrita jsou vždy v napětí. Kauza Naiyou je varováním pro celou LPL — doživotní ban je správný krok, ale systémová prevence match-fixingu vyžaduje transparentnější monitoring. Zároveň DreamHack Birmingham a rekordní EWC prize pool dokazují, že esport jako průmysl roste a nezastavitelně se tlačí do mainstreamu. S technologickým pokrokem, včetně vývoje AI agentů a zpracování dat, se esports scéna neustále vyvíjí. StarCraft II ztrácí organizace, ale komunita přežívá. A diskriminace v EMEA LoL esports zůstává otevřenou ranou, kterou data nelze ignorovat.


Ověřené informační zdroje

Komentáře nejsou povoleny.